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Laurea Magistrale Ciclo Unico 2019/2020 Addizioni e sottrazioni a mente con GimmeFive: strategie ludiche-digitali per l'acquisizione di competenze matematiche negli alunni DSA. MARINETTI, ADA
Corso di Laurea Magistrale 2021/2022 «AIUTOAUTISMO». DALLA LETTERATURA SULL’AUTISMO ALLA CREAZIONE DI UN SITO WEB DI SUPPORTO ALLE FAMIGLIE. TREVISAN, CAROLA
Laurea Magistrale Ciclo Unico 2022/2023 “ALLA SCOPERTA DELLA TECNOLOGIA NEL MONDO SCOLASTICO” Come l’utilizzo della tecnologia nella didattica influenza l’apprendimento. GARINO, ALESSIA
Corso di Laurea 2021/2022 Allenati ad allenare: simulare una progettazione per migliorare la propria proposta educativa. ROSSINI, MARCO
Corso di Laurea 2022/2023 Analisi delle potenzialità del Machine Learning a vantaggio del sistema educativo ​ DURANDO, TIZIANA
Corso di Laurea 2021/2022 ANATOMY PARK: LA REALTA’ AUMENTATA COME STRUMENTO DI APPRENDIMENTO E SUPPORTO LUDICO DISCIPLINARE PER LA DIDATTICA INNOVATIVA NELLA SCUOLA PRIMARIA SCALAS, ALESSIA
Corso di Laurea 2023/2024 Bellezza, arte e tecnologia SEZIAM, ALESSIA
Corso di Laurea 2020/2021 Coding e disabilità: una prospettiva per lo sviluppo del pensiero computazionale, delle abilità cognitive e degli aspetti legati alla personalità in adulti con disabilità intellettiva SISMONDI, MATTEO
Corso di Laurea 2021/2022 Comunicare attraverso le immagini DOBRA, KLEVIA
Corso di Laurea 2022/2023 Con i videogiochi si può imparare. Creazione e sperimentazione di un videogioco educativo per conoscere i colori: "Giotto e Venere alla scoperta dei colori". MAVAR, FRANCESCA
Corso di Laurea 2020/2021 Creazione di ausili digitali volti all’inclusione delle esperienze educative per gli studenti della scuola secondaria di secondo grado con disabilità e disturbi dell’apprendimento CICCONE, GIOVANNA
Corso di Laurea 2021/2022 Da cyberbullo a cyberbello: così combattiamo il cyberbullismo! Progetto di prevenzione al cyberbullismo attraverso un ambiente di apprendimento di ibrido FRANCO, ANNA
Corso di Laurea Magistrale 2020/2021 Didattica connessa:strategie e strumenti per coinvolgere gli studenti nella scuola secondaria superiore DE ROSA, GIADA
Corso di Laurea 2020/2021 Dislessia: quando il gioco può essere educativo. Un'app per bambini per la comprensione della dislessia e il potenziamento di alcune capacità di lettura e scrittura EMANUEL, CHIARA
Corso di Laurea 2020/2021 Educational Digital Escape Room: lo sviluppo della consapevolezza digitale nei bambini della scuola primaria RIETTO, MELISSA
Corso di Laurea 2020/2021 Educazione musicale e tecnologia ALBANESE, ILENIA
Corso di Laurea 2022/2023 Escape room a scuola: un'analisi di alcune tipologie di EER tra reale e digitale MIELCZAREK, NATALIA ALEKSANDRA
Corso di Laurea 2021/2022 ESCAPE ROOM DIGITALI E DIDATTICA Analisi di progettazione e degli indicatori dell’efficacia STOCCO, MARTINA
Corso di Laurea Magistrale 2018/2019 Flipped Classroom e dsa: la creazione di uno strumento online per la didattica SALPIETRA, ALESSIO
Corso di Laurea 2023/2024 Game to learn e educazione ambientale SOLINAS, FABIO
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