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Dalla carta al digitale, quando l'app è pop
2019/2020 SABATINO, VALENTINA
Libri interattivi, app e inclusione, tra progettazione e creatività. La storia di Cristillo e i Talli
2019/2020 CATALDO, SIMONA
Valutazione attraverso l'utilizzo dei giochi da tavolo nei contesti di apprendimento
2021/2022 MOINO, GAIA
collection | Anno | Titolo | Autore | file(s) |
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Corso di Laurea | 2019/2020 | Dalla carta al digitale, quando l'app è pop | SABATINO, VALENTINA | |
Corso di Laurea | 2019/2020 | Libri interattivi, app e inclusione, tra progettazione e creatività. La storia di Cristillo e i Talli | CATALDO, SIMONA | |
Laurea Magistrale Ciclo Unico | 2021/2022 | Valutazione attraverso l'utilizzo dei giochi da tavolo nei contesti di apprendimento | MOINO, GAIA |
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