The purpose of the following work is to identify companies undervalued by the market. In selecting them, the videogame sector was taken into consideration, which has seen significant growth in the last ten years. It focused on companies belonging to the VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF, which provides exposure to companies operating on a global scale in the video game and esports industry, engaged in the development of video games and eSports and related hardware and software. As a first approach for the selection of companies, those with a lower P / E have been identified, being those that, in the eyes of investors, may have the greatest potential for growth in the future. Then, as a second criterion, a double diversification was carried out: one geographical and one sectoral. As regards the first, a company from the American market, one from the European market and one from the Eastern market was selected; for the second, instead, a company belonging to the electronic components sector was selected, one to the videogame sector in the strict sense and one to the entertainment, mass media, internet and mobile phone services sector. The 3 companies that we will therefore analyze in the following work are: AMD, CD Projekt and Tencent Holdings.
Lo scopo del seguente lavoro è quello di andare ad individuare società sottovalutate dal mercato. Nel selezionarle è stato preso in considerazione il settore videoludico, che ha visto crescite importanti negli ultimi dieci anni. Ci si è soffermati sulle società appartenenti al VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF, che fornisce esposizione alle società che operano su scala globale nel settore dei videogiochi e degli eSport, impegnate nello sviluppo di videogiochi ed eSport e dei relativi hardware e software. Come primo approccio per la selezione delle società, sono state individuate quelle con un P/E minore, essendo quelle che, agli occhi degli investitori, possono avere maggiori possibilità di crescita nel futuro. Dopodiché, come secondo criterio, è stata effettuata una doppia diversificazione: una geografica e una settoriale. Per quanto riguarda la prima, è stata selezionata una società appartenente al mercato americano, una al mercato europeo e una al mercato orientale; per la seconda, invece, è stata selezionata una società appartenente al settore della componentistica elettronica, una al settore videoludico in senso stretto e una al settore dei servizi per intrattenimento, mass media, internet e telefoni cellulari. Le 3 società che andremo dunque ad analizzare nel seguente lavoro sono: AMD, CD Projekt e Tencent Holdings.
DETERMINAZIONE DI SOCIETÀ SOTTOVALUTATE DAL MERCATO: L’APPROCCIO MCKINSEY & COMPANY
GANCI, FABIO
2020/2021
Abstract
Lo scopo del seguente lavoro è quello di andare ad individuare società sottovalutate dal mercato. Nel selezionarle è stato preso in considerazione il settore videoludico, che ha visto crescite importanti negli ultimi dieci anni. Ci si è soffermati sulle società appartenenti al VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF, che fornisce esposizione alle società che operano su scala globale nel settore dei videogiochi e degli eSport, impegnate nello sviluppo di videogiochi ed eSport e dei relativi hardware e software. Come primo approccio per la selezione delle società, sono state individuate quelle con un P/E minore, essendo quelle che, agli occhi degli investitori, possono avere maggiori possibilità di crescita nel futuro. Dopodiché, come secondo criterio, è stata effettuata una doppia diversificazione: una geografica e una settoriale. Per quanto riguarda la prima, è stata selezionata una società appartenente al mercato americano, una al mercato europeo e una al mercato orientale; per la seconda, invece, è stata selezionata una società appartenente al settore della componentistica elettronica, una al settore videoludico in senso stretto e una al settore dei servizi per intrattenimento, mass media, internet e telefoni cellulari. Le 3 società che andremo dunque ad analizzare nel seguente lavoro sono: AMD, CD Projekt e Tencent Holdings. File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.14240/67304