Tesi sperimentale presso la scuola Gabelli, con due classi quarte. Una classe il gruppo di controllo mentre l'altra classe gruppo sperimentale, dove sono state effettuate 20 ore di gioco con il software PotenziaMente 4 operazioni.

Con PotenziaMente imparare la matematica può essere divertente

RIVETTI, VALENTINA
2018/2019

Abstract

Tesi sperimentale presso la scuola Gabelli, con due classi quarte. Una classe il gruppo di controllo mentre l'altra classe gruppo sperimentale, dove sono state effettuate 20 ore di gioco con il software PotenziaMente 4 operazioni.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14240/43130