La tesi è strutturata in tre capitoli. Nel primo capitolo si analizzano i concetti legati alla transmedialità e le strategie adottate dall'industria per creare prodotti multipiattaforma. Nel secondo capitolo si prende in esame il rapporto tra il videogioco "Cyberpunk 2077" e la serie televisiva "Cyberpunk: Edgerunners" su Netflix. Questo caso è significativo perché, nonostante un iniziale insuccesso del videogioco, la serie televisiva ha contribuito a rilanciarlo. Viene anche confrontato con il gioco da tavola "Cyberpunk 2020" e alcuni fumetti. Nel terzo capitolo si presenta un questionario per comprendere le reazioni dei videogiocatori al rilascio del gioco e alla sua rivalutazione dopo la serie televisiva, e se ciò ha influenzato la loro decisione di riprendere a giocare a "Cyberpunk 2077". Infine, vengono esposte delle conclusioni basate sul caso studio analizzato.

Transmedialità, analisi dell'universo Cyberpunk tra videogioco e serie televisiva.

BIRINDELLI, JACOPO
2022/2023

Abstract

La tesi è strutturata in tre capitoli. Nel primo capitolo si analizzano i concetti legati alla transmedialità e le strategie adottate dall'industria per creare prodotti multipiattaforma. Nel secondo capitolo si prende in esame il rapporto tra il videogioco "Cyberpunk 2077" e la serie televisiva "Cyberpunk: Edgerunners" su Netflix. Questo caso è significativo perché, nonostante un iniziale insuccesso del videogioco, la serie televisiva ha contribuito a rilanciarlo. Viene anche confrontato con il gioco da tavola "Cyberpunk 2020" e alcuni fumetti. Nel terzo capitolo si presenta un questionario per comprendere le reazioni dei videogiocatori al rilascio del gioco e alla sua rivalutazione dopo la serie televisiva, e se ciò ha influenzato la loro decisione di riprendere a giocare a "Cyberpunk 2077". Infine, vengono esposte delle conclusioni basate sul caso studio analizzato.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14240/157938