Creare un videogioco è un problema molto complesso: è un'applicazione che tocca molte materie che spaziano dalla gestione dei dati alla comunicazione in rete, dalla creazione di un'intelligenza artificiale alla gestione dell'interfaccia uomo-macchina. In questa tesi abbiamo cercato di riassumere il nostro percorso, descri- vendo l'iter che abbiamo seguito a fronte della richiesta di creazione di un gioco. Dalle soluzioni che abbiamo trovato ai problemi che si presentavano di volta in volta, abbiamo costruito un framework. Il risultato è in grado di rispondere efficacemente non solo ai problemi relativi al nostro obiettivo, ma è un'ottima base di partenza per tutti i progetti futuri, in grado di soddisfare le esigenze di un qualsiasi gioco. Infatti è già stato utilizzato con successo in diverse occasioni, anche in progetti già avviati.

Studio di un framework per lo sviluppo di videogiochi su console portatili

GIACOMETTI, LUCA
2008/2009

Abstract

Creare un videogioco è un problema molto complesso: è un'applicazione che tocca molte materie che spaziano dalla gestione dei dati alla comunicazione in rete, dalla creazione di un'intelligenza artificiale alla gestione dell'interfaccia uomo-macchina. In questa tesi abbiamo cercato di riassumere il nostro percorso, descri- vendo l'iter che abbiamo seguito a fronte della richiesta di creazione di un gioco. Dalle soluzioni che abbiamo trovato ai problemi che si presentavano di volta in volta, abbiamo costruito un framework. Il risultato è in grado di rispondere efficacemente non solo ai problemi relativi al nostro obiettivo, ma è un'ottima base di partenza per tutti i progetti futuri, in grado di soddisfare le esigenze di un qualsiasi gioco. Infatti è già stato utilizzato con successo in diverse occasioni, anche in progetti già avviati.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14240/14588