Questa tesi, in particolare, cercherà di capire quali sono gli elementi di convergenza che legano in molteplici modi media diversi quali la letteratura, i videogame, il cinema e i graphic novels, partendo dal rapporto tra questi ultimi e soffermandosi principalmente su alcuni esempi contemporanei che hanno significato una rivoluzione nelle pratiche e nella distribuzione dei contenuti presenti nei vari media.

ELEMENTI DI CONVERGENZA TRA GRAPHIC NOVEL, LETTERATURA, TV E CINEMA

ERRICO, CLAUDIO
2016/2017

Abstract

Questa tesi, in particolare, cercherà di capire quali sono gli elementi di convergenza che legano in molteplici modi media diversi quali la letteratura, i videogame, il cinema e i graphic novels, partendo dal rapporto tra questi ultimi e soffermandosi principalmente su alcuni esempi contemporanei che hanno significato una rivoluzione nelle pratiche e nella distribuzione dei contenuti presenti nei vari media.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/20.500.14240/141390