Costituendo il 50.42% della popolazione mondiale e il 51% della popolazione italiana, le donne sono da sempre state indispensabili nella storia; dalla visione più antica e patriarcale della donna come protettrice della casa, educatrice dei figli e responsabile dell'economia casalinga alla visione moderna di donna indipendente, forte e capace di occupare incarichi di potere avendo gli stessi risultati degli uomini, è inutile elencare tutti i motivi dell'importanza delle donne nell'arco della storia dell'umanità. Nelle storie facente parte della tradizione letteraria, tuttavia, le donne non ricoprivano spesso il ruolo di protagonista bensì ruoli secondari quali l'oggetto di desiderio, il mandante dell'eroe, l'aiutante del protagonista e talvolta l'antagonista. Con lo sviluppo dei videogiochi nel XX secolo e la sua trasformazione in un medium capace di raccontare storie, il ruolo dei personaggi femminili nella narrativa videoludica ha subito delle trasformazioni simili a quelle di altri settori come la letteratura o la narrazione cinematografica. Questa tesi ha l'obiettivo di analizzare il cambiamento nell'uso dei personaggi femminili nel ruolo di protagoniste all'interno dei videogiochi analizzando tre personaggi di grande importanza per il settore: Samus Aran di Metroid, Lara Croft di Tomb Raider e Lightning di Final Fantasy. L'analisi di queste tre protagoniste, nate in periodi diversi della storia videoludica, è volta a comprendere le filosofie dietro la loro creazione, il loro sviluppo nel tempo e come esemplificano l'utilizzo dei personaggi femminili all'interno della narrativa videoludica.
Cacciatrice di Taglie, Archeologa, Soldato. Analisi dell'uso narrativo di personaggi femminili nei videogiochi
GUALDA, PATRICIO DIEGO
2021/2022
Abstract
Costituendo il 50.42% della popolazione mondiale e il 51% della popolazione italiana, le donne sono da sempre state indispensabili nella storia; dalla visione più antica e patriarcale della donna come protettrice della casa, educatrice dei figli e responsabile dell'economia casalinga alla visione moderna di donna indipendente, forte e capace di occupare incarichi di potere avendo gli stessi risultati degli uomini, è inutile elencare tutti i motivi dell'importanza delle donne nell'arco della storia dell'umanità. Nelle storie facente parte della tradizione letteraria, tuttavia, le donne non ricoprivano spesso il ruolo di protagonista bensì ruoli secondari quali l'oggetto di desiderio, il mandante dell'eroe, l'aiutante del protagonista e talvolta l'antagonista. Con lo sviluppo dei videogiochi nel XX secolo e la sua trasformazione in un medium capace di raccontare storie, il ruolo dei personaggi femminili nella narrativa videoludica ha subito delle trasformazioni simili a quelle di altri settori come la letteratura o la narrazione cinematografica. Questa tesi ha l'obiettivo di analizzare il cambiamento nell'uso dei personaggi femminili nel ruolo di protagoniste all'interno dei videogiochi analizzando tre personaggi di grande importanza per il settore: Samus Aran di Metroid, Lara Croft di Tomb Raider e Lightning di Final Fantasy. L'analisi di queste tre protagoniste, nate in periodi diversi della storia videoludica, è volta a comprendere le filosofie dietro la loro creazione, il loro sviluppo nel tempo e come esemplificano l'utilizzo dei personaggi femminili all'interno della narrativa videoludica.File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/20.500.14240/135400